ATC派系专题——帝国篇

时间:2023-07-08 13:10:54     来源:哔哩哔哩

本文由群友奋斗的尘埃day撰写,我仅为代发,感谢大家的支持。


(相关资料图)

“钢铁、信仰、火药,三者乃是帝国立身之本。”

兵种分析

步兵:基础兵种

把这四个基础步兵放到一起讲,因为这四个兵确实是乏善可陈,很基础的抗线步兵,中规中矩,和普通的派系步兵比可以比划比划,和任何超模的步兵派系(高精,暗精,震旦,矮人,混矮,蜥蜴人,混沌……坏了怎么感觉在报菜名)一比那就只能甘拜下风,其中鞭笞者或许可以在沃克玛的阵容中出现一段时间,但一样会很快被淘汰。(最新为帝国绝大部分步兵添加了保持阵型技能)

巨剑士

帝国之花!帝国真正的中流砥柱,t3,120甲160模组,步兵里只有震旦的天庭龙卫、混勇和矮人/混矮能媲美/超过这个护甲,通过科技和领主技能可以获得更高的护甲,足以构筑出坚实的前排阵线,但由于攻防的疲弱,巨剑也只能屈居一个抗线位。(PS:巨剑士现在可以通过科技来提升自己的攻防,面对各种牛鬼蛇神也勉强有一战之力)

远程:弓箭手、自由民兵团

也没什么好说的,基础的远程单位,很快会被淘汰,星际战士(自由民兵团)也没什么优秀的自动分优势了,但是破甲还足够,前期可以稍微用一下

弩手

射程范围有160,远程为12基础8破甲,装弹15s,一样是能上场但很快会被淘汰,射程比低级远程远(正常远程150),比不过其他180射程的远程,并且15的护甲,没有对射优势。

猎人

猎人很有意思,150的射程在对射中不占优,远程为11基础4破甲10反大,装弹12s,

在猎人将军的队伍能有一席之地,但在后期的对抗中显得很是疲软,但猎人有一个独一无二的被动:

这个技能尤其在对抗飞行怪兽的时候能起到奇效,想象一下在面前被禁锢住25s是什么样的场景,不过由于不是指定目标,外加每次只能对一个单位用,在阵容里要不要为了这个被动带猎人还是需要考虑的,个人的看法是如果是猎人将军带队,可以考虑带几队猎人然后多带几队炮,猎人用来补输出和防突脸。

火枪手

帝国真正的远程主力!180射程,远程为7基础18破甲,15s的装填,乍一看算是中规中矩,但加上被动那就不得了了:

15s站定之后的火枪,完全可以成为主力远程输出位,外加上射中敌人给敌人附带-30%移速的压制效果,射程、破甲、精度、装填、控制都有,加上战斗牧师可以附魔,在远程角度上除了因为是火枪曲线不太好,外加15护甲有点不足以外,几乎是完美的远程单位,出就完事了。

骑兵:基础骑兵

这三个拿到一起说,从骑兵的用途上讲,这三个都是虽然比不上顶级骑兵但中规中矩的骑兵,艳阳肯定是这三个里输出最高的,但确实贵了,瑞克很肉,公民骑士也是能用的骑兵在t2和t3的情况下,算得上是物有所值,不过到了后期也只能退居二线。

★半狮鹫骑士

帝国绝对的立国之本,持戟小鸡填补了帝国反大的空缺,持盾小鸡虽然也不错,但在反步兵有火枪和炮的情况下,还是持戟小鸡比较实在,虽然现在同为旧世界之光里的圣杯已经一骑绝尘,新的顶级骑兵也是后浪推前浪,但戟鸡的实力还在第一梯队里,尤其是当你的目的仅是为了维持阵线的时候,单纯的用戟鸡去拦敌人的巨兽的话,配合整体队形还是绰绰有余的,推荐是起码带2队,带到4队不嫌多。

远程骑兵及战车:先驱侍骑,手枪骑兵

没什么好说的,喜欢带的可以带,但总体不搭配阵容,只有开局带的时候能用一用,后续一般都会换掉,榴弹发射器的先驱可以用一用,但终究是用不上,起码个人不习惯带。

战争车垒

帝国战争兵器,首先这俩是高伤战车,第二是高甲战车,第三还是有高远程伤害的战车,如果会用的玩家一定要试试,步兵消消乐,如果平时不爱用战车的人可以考虑只带臼炮车垒。

半狮鹫车垒

数量有限物有所值的超级战争兵器,没啥说的用就完了,不爱用战车的可以考虑不带,用到自动的队伍里混自动分也行。

炮兵与战争机器

臼炮

射程480,破甲伤害240,破甲爆炸360,装填30s,抛物线完美,但高难度ai很会躲,表现不佳,其他难度中可以说表现良好,外加射中之后一样有-30%的压制减速效果,值得一带。

地狱风暴火箭炮

礼花炮,真正的帝国之花(×),480射程,180破甲远程180破甲爆炸,装填25s,抛物线弹道,精度虽然低劣,但补偿了这个被动,加上火枪的压制,基本上可以让进了射程的ai在地上爬。不过比起臼炮,在对抗高甲步兵单位的时候效果要差一点,是非常好的反步炮。

巨型加农炮

专用于反炮和反大,600射程,1200远程破甲伤害,装填35s。个人评价是如果要和ai对炮的情况下可以带,专用于对炮,但由于直射弹道,加上35s的装填,实战表现不太佳,有时表现不错,大部分时候能被魔乘/火枪齐射代替,面对低抗性的巨兽/单体时表现到是十分出色,而且精度极佳。

蒸汽坦克(如此强大,词条竟然一页放不下!)

也没什么好说的,坦克360射程,1200远程杀伤,20s装填,可以用来反炮,需要拉进一些距离,也完全可以用来反大,同时能用来聚怪,还能像战车一样拉冲,技能能烧周围的单位,死了还会自爆,推荐每个队伍都带一个,虽然只有8辆,但没了可以就地拉一队,一回合就能出,不带白不带,万一活下来了呢。

✩地狱喷射连环炮

进入战场获得被动后,拥有非常浮夸的面板,但是由于集火逻辑的缘故,导致实战效果并没有想象中的那么美好,不过几次调整之后,现在也算拥有一战之力了。可以当成是高级版的火枪,而且获得了一定的抛射角度,现在可以站在步兵后面开火,并且可以攻击到近战中的敌方巨兽与怪步,就是需要注意一下误伤问题。

光明魔乘

帝国真正魔法造物,光明魔乘!480破甲远程、240破甲爆炸伤害,装填20s,带+20%的附魔武器,+10%特保的光环,高甲,甚至能当战车,甚至还无误伤,有什么不带的理由。

将领及英雄特色

帝国将军

帝国将军(包括卡尔)拥有的被动,特化了冲锋能力,所以如果帝国将军带队,可以考虑用动态兵表,即带法师车垒小鸡等,主打一个冲冲冲。这种兵表比较吃操作,但实际体验上讲在应对终末天灾的时候战损会相对较小。

大诵经师

信仰!Atc中的信仰之盾改成了范围125m持续时间无限的常驻光环,还能和小光头的光环叠加,可以说很大程度上增强了步兵的抗线能力,在步炮阵地战阵容中,可以说是黄金搭配。

猎人将军

猎人将军的特性,特化了远程输出,加上自带特殊技能线,也是一种特化远程的技能方式。

★猎巫人

经常有人问,啊那atc里既然这些传奇领主这么强,怎么克制他们呢,帝国不是被暴打吗?这就需要猎巫人出手,诉罪能对英雄和领主无限续杯,给上个debuff远程一轮集火,什么双龙斯卡,统统都是活靶子(所以帝国真的怕的其实是非领主英雄的巨兽冲锋,飞行单位更甚),推荐是每个队伍都带一个,而且猎巫人还能加战后收入,虽然很脆(2000血),但这个诉罪技能就能值回票价,猎巫人,你值得拥有。

总结

帝国,最重要的就是钢铁(巨剑、坦克),信仰(光头、猎巫人),火药(各色远程单位),再加上戟鸡和各色法师,在配队上务必要考虑好单位配比。

巨剑是物有所值的t3抗线兵,但终究只是抗线兵,不能要求更多,坦克数量有限,但1回合即可招募,也是非常好用的消耗品,猎巫人+小光头几乎是必备的;远程上讲,火枪非常强力,但需要一定的防护,炮兵方面如果困惑带什么,推荐全带光明魔乘,省心省事,伤害也足,也不需要担心误伤,在面对有炮兵的敌人时,可以考虑带一辆队加农来反炮,当然也可以考虑用英雄去切,但由于英雄血量不高,哪怕有狮鹫/飞马也很容易暴毙,还是考虑用对炮的方式解决;戟鸡也是必带的阵地战助手;法师方面各色技能都可以带,而且日后atc也会更新法术相关的,所以我也不介绍什么法师更适合带,一般是光明、生命、野兽。

以上是阵地战相关的配兵思路,最遗憾的大概是一队只能带20个单位,要是能带更多帝国搭配起来就更有余裕一些,不过经过实战,阵地战很难在atc中和高难度ai天灾战斗中控制战损,这方面讲或许还是走动态战斗冲冲冲配兵更适合,思路是用帝国将军带法师、车垒、戟鸡、坦克等,小光头和猎巫人有点跟不上队伍,容易死就不带了。

帝国是很有意思的派系,组合搭配丰富,各方面都不差,真要说就是缺一个4本及以上的抗线步兵不然阵地战也会坚如磐石,本篇专题大部分来自个人心得,如有其他意见可以合理讨论,求同存异。

(ps:介绍中,带★的为强烈建议出,带✩为可以考虑出)

——by尘埃

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