当前聚焦:BA同人游戏《対抗戦アリーナ》体验版个人感想

时间:2023-06-04 06:45:50     来源:哔哩哔哩

拿到游戏后打了大半天,感觉不写点什么对不起自己,但是贴吧又许久不用,想了想决定把B博拉出来写写体验,权当记录。

Q1:这是什么?


(资料图片仅供参考)

A1:3号的BAonly发布的同人DCG。需要注意的是目前尚未完成,内容较少。

Q2:如何获取?

A2:https://misono-michive.booth.pm/items/4699544(500日元)

Q3:怎么对战?

A3:目前已经支持私人对战和网络对战,排对手的速度也可以接受(国内可能需要梯子)。暂时没有PVE内容。

Q4:规则?

A4:本来这里该有个规则书的翻译,但是想了想肯定会有别人做,我就摸了。毕竟写这个B博主要还是想记录一下作为玩家的感想,还请体谅。

强力单卡杂感

目前版本只有28种单卡,所以在组卡时不可避免的会出现卡位有剩余的情况。这里列出一些我认为可以挂入别家主题内的单卡以供参考。

阿萝娜

任何卡组都可以无脑满4。

用途十分广泛,从填充多余费用到妨碍对手占领到1T最强上限(阿萝娜→阿萝娜→阿萝娜)均可担当。

还可配合下文提到的夏莱卡。

日富美

出场时摇一个3血墙,毫无疑问的先攻1回合最强单卡动作。

在补习部卡组中如果4费回合被续了个梓还可以通过攻击/占领继续生墙,赖场能力相当棘手。

白子&白子EX

朴实无华的4费泛用双解。

unwelcome school

一口气抓出所有部员,最强的定向补牌机。

但需要注意的是先攻1回合不能使用夏莱卡,所以在没有3费的情况下留会导致可能先1空过,而在现在版本这是非常致命的。

此外游戏部主题因为都是从卡组抓自己强化,所以要时刻注意卡组内学生的数量,不要全抓手里就搞笑了。

而便利屋68主题在没法把阿露送墓的情况下,可以故意用这张牌把抓上来的阿露爆掉(手牌上限9,抽牌根据自己选择的顺序抽)送墓。

イタズラ✰ストレート(中文名叫啥?)

跨学校检索。

因为阿萝娜的存在所以保底是个定向检索2,而如果是游戏部主题或是挂入了白子的话更是可以达到定向抽3,和上面各有优劣。

各主题杂感

补习部

日富美的正义演讲可以获得一个追加回合,而花子(在满足发动条件时)回合结束可以从卡组任意检索一张牌。

也就是说一旦组合技成立,就可以做到追加回合→检索→追加回合的伪无限combo。

相信门批们看到这里已经迫不及待了,但可能是作为坐拥最强大组合技卡的代价,花子和小春的单体性能都并不出彩。

所以笔者的思路是各挂一张通过定向检索找,如果前期拍下的日富美+梓站住了就可以在6费回合打出小春+花子+追加回合直接终结比赛,而如果不成立则开始用白子打beat。

管理手牌数量十分关键,别一手打不出去的牌卡死自己。

游戏部

有强力aoe的快攻卡组。

特性就是滚雪球的游戏部,毫无疑问是目前这个滚雪球越滚越大的版本的宠儿。

3费柚子,4费小桃小绿+转动发条的天胡开可以直接杀死所有对局。

但因为强化全是卡组里来的,和其他卡组比后劲严重不足,需要注意。

阿拜多斯

最为依赖核心卡的主题。大叔的夏莱卡可以给阿拜多斯全体提供无敌/再行动等bug级特性,但无法检索只能靠掏。掏的出来自然天下无敌,掏不出来就请自求多福吧。

綾音作为回复担当在系统中实在无用,无奈被悍匪头子替代。

便利屋68

玩下来的感觉是个中速爆发卡组,用群友的话讲就是“像是弃牌鬼和骸王死的合体”。

基本思路就是5费打出阿露弃牌铺满,然后利用春香给阿露上的不可攻击迅速扩大优势结束战斗。

阿露的夏莱卡可以拉出便利屋学生,因此如果提前把阿露送入墓地也可以提前上述爆发的回合。

因为非常吃手牌数量,所以和游戏部一样后劲不足。

目前版本的主题就是上述四个了。一点想法抛砖引玉,欢迎讨论。

结语

Q:所以好不好玩?

应当说现在这游戏还相当粗糙。包括回复的无用、好用AOE的稀少(打3打4天差地别)、滚雪球等等的问题都需要进一步的优化。

但同样我也认为这是一款值得一玩的游戏。能用BA角色打牌耶,酷毙了好吗朋友。

退一步说,仅需要付出500日元就可以获得28张卡图+3首BGM,难道不是赚爆了?

期待能在随机对战中看到更多朋友加入。

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